2018年06月02日

ゲーミフィケーション

 生活や商品サービスなどに、ゲームの要素を取り入れる“ゲーミフィケーション”が増えているそうです。例えば「歩数競争」。歩数計の数をネットでつなぐと、全国の参加者との比較が可能になるようです。自ら想定した“ライバル”とゲーム感覚で競い、健康増進への励みにしています。
 “ゲーミフィケーション”は、「一人では、継続するのがつらい領域」で応用しやすいといわれています。ダイエットや禁煙、勉強に加え、燃費を競うサイトもあります。“エコ運転”を競うことで、環境問題にもひと役買っているとも。
 競争にも2種類あります。誰かが勝って利益を得ると、誰かが負けて不利益を被り、全体では利益と不利益の総和がゼロになる「ゼロサム・ゲーム」。もう一つが、互いに利益を得る「互恵的」な競争。当世の“ゲーミフィケーション”は後者で、競争を目的のための手段として、うまく利用しています。
 競争それ自体は、善でも悪でもなく価値中立的だそうです。

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この記事へのコメント
Gravidanza, piГ№ difficile se lo stress soffrire. <a href=https://womanityworld.com/symptoms-of-biliary-dyskinesia-p1215>i sintomi di discinesia biliare</a>
Posted by USAjoilky at 2018年06月03日 17:21
Mots-clГ©s : obГ©sitГ©enfants-mГЁre de famille . (lenfantoccuper en mangeant pendantregardetГ©lГ©vision. Les recommandations portent sur les comportements Г  encouragerpratiques . pas grignoter entre les repasme <a href=http://fr.womanityworld.com/causes-of-malnutrition>causes de la malnutrition</a> pas tous les renseignements se rapportant Г augmenterrГ©cemment pris un antidГ©presseurconsommationdalcool et, sil y amineurspeuvent.
Posted by Worldlen at 2018年06月05日 03:18
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Posted by ScottGuina at 2018年06月22日 07:46
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Posted by JosephTop at 2018年07月04日 10:58